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登録日:2019/03/18 Mon 00 17 00 更新日:2024/09/10 Tue 16 13 53NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 たばこ タバコ ヘビ 二ッ岩マミゾウ 人喰い 人食い 大食い 妖怪 妖獣 小悪党 新参者 暴食 東方 東方Project 東方鈴奈庵 煙草 腹ペコ 蛇 蟒蛇 酒 酒呑み 鈴奈庵 間宮康弘 食いしん坊 食い逃げ 俺は蟒蛇だ。人間の恰好をして里の食べ物を喰らってやろうとしていたところだ 本項目における蟒蛇(うわばみ)とは、東方Projectのコミカライズ作品『東方鈴奈庵』第22・23話「煙草と煙と無銭飲食」に登場する妖怪である。 その名の通り大酒呑みだが、一応この人たちとは関係ない……はずである。 【概要】 最近外の世界から幻想郷に入ってきた新参の妖怪(*1)。 元々はただの蛇だったようだが、人間を喰った事で妖怪へと変じた。所謂妖獣の一種である。 そのため本来は蛇の姿をしているが、里で活動する際は他の妖怪同様に人間の姿に化けている。もっともマミゾウからは「変化のレベルが低すぎる」と酷評されていたが。 人間の里で続発していた食い逃げ事件の犯人。 里では食い逃げ犯は複数いるとされていたが実際には蟒蛇が犯行の度に別人に化けていたと言うのが真相で、作中では三つの人間態を見せていた。 作中で初めてマミゾウとすれ違った時の姿はほっかむりをかぶり後ろ髪を結った貧相な男だった。この時はマミゾウに警戒の目線をかけられた事にも気付かずに最寄りの料亭へと入っていった。 本居小鈴や里の男性が追いかけた際には三度笠でむくんだ顔を隠した装いで逃走、袋小路に追い詰められるも小鈴達が着いた頃には忽然と姿を消していた。 居酒屋でマミゾウと再会した時には、髪を逆立てた恰幅のいい中年男性の姿になっていた。鼻や耳が尖っていて、長い舌の先端は二股に分かれている。 登場するごとに体型が大きくなっているのが窺える。 【妖怪の妖怪退治】 巨漢の姿で閑散とした居酒屋に入った蟒蛇は、店員の奇異な視線を気に留める事もなく料理やお酒を大量に注文しては平らげていた。お酒を運んできた女性が心配するのをよそに徳利から直接お酒を呑もうとする始末で、新米の妖獣とはいえお世辞にもテーブルマナーがいいとは言えなかった。 そこに人間に化けたマミゾウが店を訪ねる。 彼女は自身も化け狸を束ねる大妖怪でありながら、一連の食い逃げ事件を早くから妖怪のせいと睨んで独自に動いていたのだ。 一瞬で蟒蛇から徳利を奪うと、華麗な手さばきでお猪口にお酒を注いでこう言った。 相席しても良いかな?酒は奢ろう 突然の出来事に戸惑いながらも蟒蛇は提案を了承、店員が離れたのを見計らってマミゾウが「お前さん、蟒蛇だろ?」と話を切り出した。これには蟒蛇もいきなり正体を言い当てられた事への衝撃により更なる動揺を露わにした。明らかに狼狽えながらもしらばっくれる彼に対してマミゾウは自らも妖怪である事を告げる。 安堵した蟒蛇はお猪口の酒を一気呑みして快活に笑いマミゾウの肩を叩く。その人、あなたよりずっと先輩なんですが……。 だがマミゾウは“里の人間に手を出した”(*2)として蟒蛇を糾弾する。 そしておもむろ唐突にパイプを取り出したマミゾウに対して蟒蛇はあからさまに狼狽した。蟒蛇の悲鳴を意に介せずにマミゾウは煙草の煙を思い切りふかした。 ……蟒蛇に。 俺はなあ、煙草のヤニが弱点なんだ!それを吸うと姿が保てなく…… ああ、もちろん、 知ってた 煙草の煙を浴びせられた蟒蛇の身体はたちまち煙のように消え失せた。直前まで蟒蛇がいた場所には正体である蛇が身を縮めていたが、マミゾウは蟒蛇を完全に滅ぼす事はせず、“幻想郷の妖怪らしい人間との付き合い方を教育する”事を約束した。 なお店側には男は急用のため先に帰ったことにして代金は宣言通りマミゾウが支払っている。 その後食い逃げ事件は発生しなくなり、早苗が用意した守矢神社の分社からはお供え物がなくなっていた。 【元ネタ】 「煙草のヤニが苦手な蟒蛇」そして「それを退治する化け狸」と言えばもうお分かりだろう。 彼のエピソードは昔話「たのきゅう」(*3)のパロディなのだ。 それをわかって読み直せば、「必死で化け狸のフリをしたたのきゅうと違って、ガチの化け狸じゃねーか!」とツッコミたくなること請け合いである。 その分、元ネタにある「力のない一般人が知恵を駆使して行う妖怪退治」という要素は丸ごとカットされている。 「里の人間はひたすら弱く、妖怪を恐れるばかり」という東方鈴奈庵の世界観ゆえだろうか?(*4) なあに、心配は要らん。追記・修正は儂が全てするじゃて……立て逃げなんかせんよ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\なめえもーん!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この文字の色読みづらくないですか? -- 名無しさん (2019-03-18 19 56 22) 文字色修正しました。ご意見ありがとうございます -- Yomihito472 (2019-03-18 20 26 05) 二次では易者や抗鬱薬おじさんと飲み仲間だったり -- 名無しさん (2022-07-31 13 01 58) 「たのきゅう」の話は依神姉妹が食いつくのでは? -- 名無しさん (2024-06-06 12 51 29) 名前 コメント
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初音ミク Project DIVA MEGA39 s 【はつねみく ぷろじぇくと でぃーゔぁ めがみっくす】 ジャンル リズムアクション 対応機種 Nintendo Switch 発売元 セガゲームス 発売日 2020年2月13日 定価 通常版 5,990円10thアニバーサリーコレクション 9,990円(ともに税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO C(15歳以上対象) 判定 良作 ポイント シリーズ10年の集大成ハード違いによる×ノートの扱いの違いには注意 SEGA feat. HATSUNE MIKU Projectシリーズリンク 概要 ミックスモード概要 その他 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『初音ミク Project DIVA』などSEGA feat. HATSUNE MIKU Projectシリーズの10周年を記念したタイトル。 モードは通常の4ボタン操作であるアーケードモードと、Joy-Conを持ってプレーするミックスモードの2種類。 アーケードモードはスライドノートありなどのFuture Tone仕様。 限定版「10thアニバーサリーコレクション」にはシリーズ各作品に収録された曲を収録した5枚組CD「初音ミク Project DIVA MEGA39 s CDコレクション」と本作のテーマソング「Catch the Wave」がダウンロード可能なSONOCAカードを同梱。 ミックスモード概要 両手にJoy-Conを一方ずつ持ってプレーする。このとき、L/Rボタンを上に向けたいわゆる「いいね持ち」で持つ必要がある。 赤いノートの場合、Joy-Con(R)を持った右手をひねってカーソルの場所をノートに合わせ、タイミングを合わせてZRを押す。青いノートの場合は左手で同様に行う。 EASYでは赤いノートしか出現せず、この場合は右手のみのプレーとなる(左手は一切反応しなくなる)。 黄色く光るロングノートの場合はその区間中ZL/ZRのうちカーソルを合わせている側をホールド。(NORMAL以上では)単体の場合どちらでも行える。 傾いているためにそれに合わせて手首をひねる必要がある場合もあり、中には途中で傾きの方向が変化するものも。 ロングノーツ2つのため双方を別々の位置に合わせてLZ+RZのホールドとなる場合や、ロングノート中に他方の単発ノートが出現するためロングを処理する側が必然的に決定されるケースもある。 アーケードモードはHARDをクリアした曲のEXTREME/EXTRA EXTREME開放だが、ミックスモードではNORMALをクリアした曲のHARDが開放となっている。 その他 モジュールにプレイヤーが任意でデザイン可能なTシャツが5枠用意されている。 2020年4月末のアップデートでタッチパネルを横方向に4分割して各ボタンに割り当てるタッチプレーが追加された。 評価点 シリーズ集大成といっていいボリューム ゲーム本体だけでも101曲収録(*1)。 PS4版『Future Tone』と比べるとさすがに見劣りするが、あちらは体験版クラスの無料ダウンロードに対する2つのDLCを基本とする構造なのに対し、こちらはSwitch用の1本のゲームであることを考慮すれば十分ではある。(*2) このほか、DLCの楽曲追加パックが2020年2月~5月に6つ(1つ900円、シーズンパス(4,500円)によるまとめ買いあり。なお2020年3月/4月は2個ずつの配信)、7月~9月で5つ(計34曲、8月/9月は2個ずつの配信。各900円 or シーズンパス(3,900円))、また7月には3曲+モジュール1つの無料配信パックも用意されている。 モジュール(コスチューム)も300種類以上収録。 余談だが、『f/F』でレーティングが上がった元凶とも言えるMEIKOのブルークリスタルもしっかり収録されている(ので本作のレーティングもC判定)。 極力60fpsを維持する努力 PVやモジュール・アクセサリの組み合わせによっては背景のみ30fpsとすることで、リズムゲーム自体は60fpsで動作するようになっている。 賛否両論点 お高いアイテムアンロックキー 全アイテムを即座にアンロックできるキーのお値段が1,000円(税抜)とお高い。 それでも『X』(モジュール1,500円+アクセサリ1,000円(それぞれ税抜))や『Future Tone』(1,450円(税抜))に比べると安い。 問題点 起動が遅い OPムービーが流れるまでの間に飛ばせない画面が多い。 コントローラーのレイアウト上の問題 PS4版『Future Tone』と同様に、通常のコントローラーではレイアウト上押しづらい組み合わせがあったりする。 ×ノートに対応するボタンが非常に混乱しやすい。 メロディアイコンのうち×は色が青であるが、これは今までのProject DIVAシリーズ作品が出ていたプレイステーション系(PSP/PS3/PS Vita/PS4)なら下ということになるのに対し、メロディアイコンの表示体系を任天堂系にしていると×マークに対するボタンはXボタン(上)になってしまう。 ここでいう「プレイステーション系」は△□×○(色は順に緑桃青赤)での表示、「任天堂系」はXYBA(色は順に青緑黄赤(*3))での表示のこと。どちらの表示にするかで×マークの意味も根本的に違うのだが、「任天堂系表示でX(上)を押すべきなのにB(下)を押してしまう」「PS系表示でB(下)を押すべきところでX(上)を押してしまう」という混乱の種であり過去作経験者ほど危ない。 混乱を防ぐためにはメロディアイコンのうち最低でも×マークに対するものを矢印にしておくことをお勧めする。 PS系と任天堂系のどちらかをベースに、任意で隣接する2つを矢印にすることができる(ただし右 下は不可)。PS系なら△←↓○、任天堂系なら↑←BAもしくは↑YB→を推奨。 PS系のカラーリングで4つすべて矢印(↑←↓→)にすることも可能であり、全て上下左右の方向での表示となるためこの問題に対しては最も強力な解決策となる。ただし任天堂系カラーリングの4方向矢印という設定は不可なので注意。 アーケードモードにおいて、一部楽曲ではEASYもしくはNORMAL譜面が収録されていない 文字通り。2020/5/13現在、全DLC適用で総曲数141曲に対しアーケードモードのEASY譜面は114曲、NORMAL譜面も「恋するVOC@LOID」「Packaged」を除く139曲となっている。 ただ、これはアーケード版の仕様そのままとも言えるため、「アーケード版にせよ本作にせよ追加しようと思わなかったのか?」というツッコミどころと言った方がいい。 EXTRA EXTREMEはわずか60曲(シーズン2までの時点)だが、「元々スライドノートがない曲にスライドノート付きの高難度譜面を追加した」「元々スライドノートありだが更に高難度の譜面を追加した」といったものがあり、こちらの有無もアーケード版準拠と思われる。 ただし、ランキングにおける曲リストでは全曲EXTRA EXTREMEがあるかのように表示されるという別の問題がある。 衣装チェンジ対応曲の場合サブ衣装のキャラがメインと同キャラで固定になる 「裏表ラバーズ」のように衣装チェンジに対応している曲の場合、サブ衣装はメイン印象と同じキャラの別モジュールを選択できるがキャラを別にすることができない。 例えば、「裏表ラバーズ」では過去作ではデフォルト設定こそ同キャラになっているものの別キャラを指定することもでき、ミクとルカ双方のコンフリクトを指定するといったこともできたのだが、本作ではそれが不可能になっている上、メインをルカにしてサブを選択する際にLZ+RZでのおすすめ衣装選択を行うことで見かけ上サブをミクに切り替えることができても実際にはルカになってしまう。 タッチプレーの準備の面倒さ 2020年4月末のアップデートで追加されたタッチプレーだが、本体の設定によりタッチパネル感度をタッチペン用にする必要がある。 また、ONにしているとボタン操作を一切受け付けない。 収録曲の格差 巡音ルカ・KAITO・MEIKOの年長組の曲が少なく、追加曲のほとんどがミク曲で明らかにミク偏重である。 追加曲の半分が固定PV 新しく10曲の曲が追加されたがその半分が固定PVである、さらに「ロキ」に至ってはみきとPとは関係のない光収容氏とNEGI氏がデザインした『ブラックスター』と『ブルームーン』でモジュール固定されており、(この楽曲ではモジュールの変更がPVに反映されない仕様となっている。) 早い話手抜きといっても過言ではない。 さらには新モジュールも初音ミクの1体だけで新鮮味に欠ける。 現在は修正されているがスカートを穿いたモジュールがパンツ全開になるバグやジターバグの譜面がPVとずれるバグ、「大江戸ジュリアナイト」などのPVでボタンを連打すると白時に選んだモジュールが棒立ちしているバグなど初期はバグが多かった。 DLCの曲が全て過去作の使いまわしでまったく新しさが感じられない。 総評 シリーズ10周年記念作品に相応しい出来ではある。 移植元と比べると曲数としては物足りない気もしないではないが、 新曲の追加やミックスモードという新たな要素はその埋め合わせには十分だろう。 余談 「初音ミク Project DIVA MEGA39 s CDコレクション」のうち4枚目まではPS Vita版の『初音ミク -Project DIVA- F 2nd』においてエクストラマーカーでそれぞれ『無印』『2nd』『extend』『F』として認識される。これは『F 2nd(PS3版)』が当てられた5枚目も含めて各作品のパッケージイラストをレーベル面に当てたため。 店舗によっては特典としてTシャツデザインのダウンロードコードが用意されていたが、2020/5/21より無料配信となっている。 発売して7か月後SEGAからソーシャルゲーム「プロジェクトセカイ」が公開されるとDLCの音沙汰が無くなった。その後もDIVA公式Twitterには何の連絡もなくただプロセカの情報を流すだけになっており、事実上DIVAシリーズは打ち切りとなってしまったかに思えたが…?(詳細は下記) 「プロセカ」はガチャ等を備えたオーソドックスなソシャゲであり、他にも人間の少年少女たちを交えたストーリーや収録曲の多くがボカロと声優の混声カバーである等、DIVAシリーズとは作風が大きく異なっている(*4)。 製作発表当初はソーシャルゲームということもあり多方面から不安視された時期があったが、いざリリースされると、元々のファンだけでなく10代を中心とした従来とは異なる層からの人気も獲得(*5)。いちゲームに留まらずボカロシーン自体が大きく活性化するほどの成功を収め、一躍スマホ音ゲー屈指の人気作となった。 DIVAの新作の見通しが立たないのは寂しい所ではあるが、ボカロのゲーム、そしてボカロ界隈そのものは良い形で新たな局面を迎える事が出来たといえるだろう。 北米でのタイトルはDIVA Mega Mixであり、日本語でいうミクと数字の39をかけたタイトルになっていない。 英語圏の人間に39でMikuと読むネタが通じないためなのだろうが、北米での通常版の希望小売価格は39.39USドル。(*6) 2022年5月27日にSteamにてPC移植版である『初音ミク Project DIVA MEGA39 s+』がサプライズ発表および配信が開始された。 PVのモジュールのグラフィックをPS4版仕様に切り替え可能になっていたり、全曲のMVが60fps化されたりしている。ただし、ミックスモードは削除されている。 Switch版のシーズン2までのDLC曲が収録済みであるのに加えてSwitch版では未収録だったPS4版『Future Tone』の曲もDLCで追加されている。 一部未収録の曲もあるが、PS4版『Future Tone』で未収録だった「鏡音八八花合戦」が復活している。 この作品の配信によりDIVAシリーズが完全に潰れてしまったわけではないことが確認された。
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FREEDOM-PROJECT 登場人物 コメント 日清食品のカップヌードルの広告として企画され、2006年から2008年にかけて行われたプロモーション・プロジェクト。 登場人物 ルカリオ:タケル 声繋がり コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ラティオス:カズマ 性格れいせい メタング:ビス 性格ひかえめ カクレオン:ジャンク屋の親父 ブラッキー:タイラ 性格なまいき ムーランド:アラン ミミロップ:アオ 性格おだやか。個性とてもきちょうめん ヤミラミ:官吏 アルセウス:司政官 ラティアス:チヨ エアームド:デイビット バッフロン:マイケル アギルダー:ジェームズ フシギバナ:ブルアース ポケモン4コマ劇場で村長だったので フシギソウ:アンナマリー -- (ユリス) 2013-01-13 18 57 47
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1.JAM Project Hurricane Tour 2009 Gate of the Future (2009年12月9日発売) DISC1 01. Overture 02. [[Crest of “Z's”]] 03. [[ハリケーンLOVE]] 04. Legend of the Heroes 05. MC-1 06. ハローダーウィン~好奇心オンデマンド~ 07. [[牙狼~SAVIOR IN THE DARK~]] 08. MC-2 09. [[Break Out]] 10. 迷宮のプリズナー 11. [[限界バトル]] 12. [[紅ノ牙]] 13. [[GONG]] 14. [[未来への咆哮]] 15. WORLD FLIGHT 2008 16. Get over the Border 17. [[Cosmic Dance]] 18. MC-3 19. BEAUTIFUL PEOPLE 20. MC-4 21. 約束の地※マルチアングル DISC2 22. MC-5 23. [[レスキューファイアー]] 24. 守護神ーThe guardian 25. Sempre Sonhando〜夢追人〜 26. NEW GENERATION! ~KOBE to the WORLD~ 27. MC-6 28. [[VICTORY]] 29. [[鋼の救世主]] 30. [[SOULTAKER]] 31. [[Rocks]] 32. MC-7 33. [[HERO]] 34. MC-8 35. [[SKILL]] Special DISC 映像特典■ツアー密着映像…埼玉、大阪、名古屋、 札幌、仙台、ソウル、新潟、台北、東京、 各公演のダイジェスト ◆ Hurricane Tour Making ◆ BEAUTIFUL PEOPLE special ◆Special Picture 1 ◆ Special Picture 2〜納涼 ! 悩殺 !? 座談会 !!
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メニュー トップページ OSx86 Project 1. OSアップデート - 10.6.1 - 10.6.2 - 10.6.3 - 10.6.4 - 10.6.5 - 10.6.6 2. Chameleonのビルド 3. fakeSMCの機能拡張 4. グラフィックス名の表示・変更 5. HDMI Audioによる音声出力 6. Mac OSX 用 USB3.0機器 7. Fermi対応Chameleon カーネルをビルドする 自作Mac考察 Mac mini クローン XC mini GP7A-HD ION Nettop DP305 Mac Pro クローン Mac Pro mini Mac Cube リンク Mac OS X カーネル関連 Apple Open Source Mac OS forge Mac OSX Reference Libray Mac OS X Technology Overview Kernel Programming Guide Building Your First Kernel PC EFI(netkas.org) what is PC EFI? PC EFI FAQ Voodoo Project(Chameleon) Using Chameleon 2RC Chameleon FAQ (v1.0) Voodooprojects(Forum) OpenSource of OSx86 Chameleon source Chameleon Applications and Package Installer source FakeSMC source OSX86Drivers source The home of OSx86. InsanelyMac Project OSX InfiniteMac Contributing person Prasys’ Blog (Empire EFI) tonymacx86 Blog(P55/H55/H57 Motherborads) 管理人環境 ここを編集
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Last updated 06/07/2008 Written by Yasuhiro ISHII(石井 康寛) projectc3@gmail.com はじめに・概要 赤外線学習リモコンを使用して、簡単なコードで動作シーケンスを組み、周囲のリモコン使用機器の制御自動化や、特定のシステムの動作検証を実施する事を目的としたライブラリを公開します。 ここでは、上記の目的を手軽に実現する為、Rubyのクラスライブラリとして実現させることにしました。 制御ドライバには、PC-OP-RS1-CONTROL.DLLを使用する為、Windowsベースシステム専用です。 ダウンロード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pc-op-rs1-ruby.zip) クラスライブラリ RemoController.rb このスクリプトは、ユーザーがPC-OP-RS1を使用して自在に赤外線コマンドのシーケンスを組むために、Rubyを使用する際のインタフェースです。 サンプルコード require RemoController # インスタンスの作成 remo = RemoController.new() # モジュールのバージョン取得 v_maj,v_min = remo.GetModuleVersion printf("DLLバージョン %d.%d\n",v_maj,v_min) # ポートのオープン(COM2) remo.Open(2) if(remo.Led() == RemoController RET_OK) then printf("コール成功\n") else printf("コール失敗\n") end # 格納用バッファを確保 buff = remo.GetIrBuff() # リモコンコードを受信する remo.Receive(buff) # 送信をするループ while(1) printf("Press any key to transmit") gets # Ch.0の出力ポートから出力する remo.Transmit(0,buff) end remo.Close() RemoControllerメソッド一覧 Open Led Receive GetModuleVersion Close SetTimeOut Transmit GetIrBuff Ruby上で240バイト長のリモコンコマンドデータ格納用バッファを取得するインターフェースです。 戻り値一覧 全てのメソッドは以下の戻り値を持ちます。 RemoController RET_OK正常終了 RemoController RET_ERR異常終了 RemoController RET_TIMEOUTタイムアウト サンプルコード サンプルコードは、COM2を使用する事を前提にコーディングしています。 各自の環境に合わせてポート番号を変更して下さい。 sample01.rb リモコンのデータを受信し、その次にそのまま受信したバッファ内容を使用してリモコンコマンド送出を行います sample02.rb リモコンのデータを受信し、その後データ列としてRubyソース中に埋め込む為のハッシュ定義形式にて表示する。この表示コードをソース中に張り付けることで、予め記録しておいた赤外線コマンドを任意のタイミングで送出する事ができます sample03.rb sample02.rbを使用して取得したテーブルを元に、リモコンコードの送出を行う。サンプルでは、ソニーのDVDプレーヤーの電源を制御しています sample04.rb 別なハッシュテーブルとして定義した、コイズミの照明器具とパナソニックのテレビをシーケンス制御するサンプルです アクセスカウント(累計) - アクセスカウント(本日) - アクセスカウント(昨日) -
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躍動~Sono Dinamika~は、清瀬桜李作曲の楽曲。作品番号028番。元々はシンセイサイザー版及びボーカル曲版を躍動、吹奏楽版をSono Dinamikaとして区別していたが、2014年編曲分よりタイトルを統合した。 この項目は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 清瀬桜李 小説作品 帝王星物語シリーズ 平成三銃士 - 帝王戦記 - Limit ―新帝王戦記― - La Epoko Finala - 異抄 天翔傳 無礼menシリーズ 無礼menの音楽隊 - 鬼悪党 八方Projectシリーズ 旧シリーズ 北方Project ―幻想世界の向こう側― - 北方Project2 ―幻想世界のこちら側―- 中方Project ―現実世界の向こう側― - 南方Project ―虚実世界の向こう側― 新シリーズ 幻想世界の向こう側 - 現実世界の向こう側 - 現実世界のこちら側 十三国世界シリーズ 十三国世界騒乱記 - 十三国世界活劇録 - 十三国世界邂逅譚 - 十三国世界天翔傳 その他 南洋艦隊物語 音楽作品 アルバム Pure Sonate 楽曲 単作 漣 - 希望 - 世界~La Mondo~ - 躍動~Sono Dinamika~ - 夜想 - 舞桜~Sono Orienta~ 組曲 Die Bremer Stadtmusikanten - Aqua - Arcana イラスト作品 単体 シリーズ 艦これ東京紀航
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YOSHIJIMA park project
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120 :名無しさん(ザコ):2012/12/19(水) 20 03 56 ID bQkxz9uo0 博麗霊夢(東方Project) 東方Projectシリーズの主人公。……で良いのか? 少なくとも東方Projectの顔であることは明白だろう。 描く人によって腋が出てたり出てなかったりする。 性能はハイレベルなリアル系。 416Sという抜群の回避能力と、ひらめき・集中を持つ。 必要気力は130と高いが、超回避Lv2もある。 また空移動もあるので、移動に不自由することは少ないだろう。 他の能力も、基本的に使わない格闘値以外は高いレベルでまとまっている。 ひらめき・集中以外のSPも熱血・必中・幸運・直撃とほぼ無駄がない。 最大火力も1900と標準的なので、ザコ散らしもボスアタッカーもこなせる。 装甲は800と高くないが、バリアシールドがあるため、万が一の保険にはなる。 また、武装にENは一切使わないので、空中移動が出来なかったり、 超回避やバリアシールドのENが足りなかったりすることは基本的に無い。 EN消費は大きいが、強力な武器が手に入る作品と一緒なら、中々のシナジーが見込めるだろう。 欠点は少ないが、挙げるなら武装の弾数の管理が大変ということだろう。 威力1400までの武装の弾数は多くあるので考える必要は少ないが、 威力1500以上の武装の弾数は全て1桁と、かなり少なくなってしまう。 そのため、ある程度威力のある武装をどのタイミングで使うかを、他ユニット以上に考える必要がある。 また、上記の欠点に比べると地味だが、P兵器が無いので、移動による位置取りも重要となるだろう。
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PENGUINS PROJECT is a unit name when ShishunkiP (思春期P) uses Miku. However, until now, he uses only Miku. If time when he will use other Vocaloid in the future comes, he may use the different name. -- (ymiyass900) 2009-06-15 11 52 55